diseño centrado en el usuario

taller de cuarto año de diseño gráfico

Por Basilio Cáceres Luke

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clase 5

como estructurar los contenidos??.

El diseño de la información es uno de los prblemas de la internet. los ingenieros informáticos estan pensando una arquitectura sin diseño.

no hay diseño sin metodología. Metodología para poder diseñar


1 benshmark : permite hacer comparaciones entre sitios similares para obtener datos que respalden un trabajo de diseño. Aquí se toma en cuenta la importancia del dato objetivo, numérico, los porcentajes sobre los que se trabajaran.

mapa de benshmark

2 test de usabilidad : test sobre como los usuarios utilizan en sitio, la interacción de ellos con el interfaz, lo que permite saber cuales son las necesidades reales, las fortalezas y falencias del sitio a construir o modificar.

3 arquitectura de la información : la organización de los contenidos del sitio, donde se definen las jerarquías y se nombran los niveles. La AI permite al diseñador tener un sitio ordenado y facilmente atrapable, mientras que al usuario le construye una navegación fluída y natural.

  1. card sorting : nombre de las cosas, ordenamiento de los contenidos.
    taxonomía : la manera de como se ordenan las cosas.
    wireframes : visualización de como se navega el sitio, esquema de relaciones.

Los diseños de interfaz construten Idiomas.


Tips de la clase :

  1. Para construir wireframes fácil y rápidamente, utilizar el programa omnigraffle pro
  2. Busca algunos modelos de wireframes en el sitio de Jessie James Garret

// tarea // construir 3 modelos de wireframes.