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clase correspondiente al Jueves 30 de Junio de 2005
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Se da comienzo a la clase con la tarea, que es realizar el sitio web.
Posteriormente en la proyección, esta se abre con una pregunta ¿Por qué el diseño debe
preocuparse de la arquitectura de información?
Y con esto comienza el paseo por los padres
de este tipo de información, como primer referente se encuentra Edgar Tufte
(
www.edwartufte.com). Tufte se plantea la siguiente
pregunta ¿Cómo transformar la información en comunicación? y acá aparece el proceso de
creación de un grafico.
Tomando en cuenta algo muy importante: “la infografía es la madre
del diseño de internet” y con esto se plantea la siguiente pregunta¿por que la madre?,
porque el padre del diseño en la web, es el padre de la infografía Edgar Tufte.
Este personaje
plantea una infografía muy elemental, que es la base para lograr un buen resultado al diseñar
una infografía y las tres preguntas básicas son: ¿para que? (Para que se realiza), ¿Cómo?
(como se realiza) y ¿funciona? Cada un a de estas preguntas tiene una serie de coordenadas
tales como a quien se encuentra dirigido, el color, tamaños, tipografías, etc.
En ese momento
Jorge nos muestra la infografía del metro de Londres, debo confesar que era primera vez que la
he visto y en realidad no porque profesionalmente funcione, sino que presenta un diseño muy
atractivo para mi gusto; bueno esta infografía fue realizada por allá en la década de 1920,
y para desgracia nuestra fue realizada por un electricista, o sea, que una, si es que no la
mejor, infografía existente haya sido llevada a cabo por un electricista es asombroso, hasta
cierto punto, pues este hombre se baso en el diseño de redes y así pudo dar el ordenamiento
preciso para que cualquier persona pudiese entenderlo, esto es una de las síntesis de las
infografías, como dar para que la información que queremos mostrar lo haga elocuentemente.
El la lista de estos personajes se encuentra ahora Jesse James Garret (
www.jjg.net) el plantea la siguiente pregunta ¿Cuál es la
metáfora para lograr informar? y ¿Qué es la arquitectura de la información?, define como
las personas la información y construya relaciones entre los diferentes elementos. Garret
plantea un esquema para dar cuenta de los procesos para llevar a cabo un diseño de estructura
rectangular en 3d los cuales empiezo a enumerar por piso y desde la base:
(1)Objetivos del
sitio, necesidades del usuario.
(2) especificaciones funcionales, requerimientos de
contenido.
(3) diseño de la interacción, arquitectura de la información, diseño de la
interfaz.
(4) diseño de la navegación, diseño de la información.
(5) diseño visual. Estos
son los 5 pisos para lograr que un proyecto que concibe abstracto culmine siendo concreto.
Posteriormente aparece en la lista Louis Rosenfeld
(
www.louisrosenfeld.com). Este hombre
especifica lo siguiente: “Usa herramientas, técnicas y experiencias de disciplinas que ven
la información como algo importante y valioso por si mismos”.
“La arquitectura de la
información es la cola que mueve al perro. Este personaje presenta un esquema de tres
circunferencias que se interceptan en una pequeña parte de ellos. Presentando el contenido,
usuario y contexto.
Siguiendo con la lista aparece ahora Meter Morville
(
www.semanticstudios.com) el tiene el siguiente
postulado: “el arte y la ciencia de organizar y etiquetar para apoyar las capacidades de uso
y búsqueda” y “La arquitectura de la información es casi invisible”, por acá Jorge plantea
que en realidad es invisible, porque solo aparece cuándo esta no existe o no se ha llevado a
cabo.
Morville presenta dos esquemas con distinta data y se encuentran nombrados por antigüedad:
el primero se basa en una estructura triangular, los elementos serán nombrados de abajo hacia
arriba:
(1) usuarios, necesidades, conductas; contenido, estructura, significado; contexto,
cultura, tecnología.
(2) estrategias de Arquitectura de la información, planes, proyectos.
(3)
metada, esquemas de clasificación, diccionarios.
(4) esquemas, planos.
(5) interface.
Posteriormente presenta un esquema basado en el diseño de panal en donde todo cobra un mismo
valor: en el centro se encuentra Valiosa, los siguientes elementos se encuentran
nombrados en la dirección de las agujas del reloj: util, deseable, accesible, creíble,
encontrable, utilizable. Cabe rescatar que todos los elementos que salen acá son verbos y
por lo tanto se construyen y pertenecena un orden de necesidades que el usuario tiene.
Nathan Shedroff (
www.nathan.com)
este personaje aparece y plantea que se necesita un sistema para organizar datos, para así
lograr transformarlos en información.
Este hombre fue el primero en usar el término de
“arquitectura de la información”, y por que se ocupa este termino, porque en la arquitectura
tradicional se construyen edificaciones o instancias habitables y la arquitectura de la
información fue creada para lograr una mejor habitalidad en un sitio.
El último personaje de la lista es Richard Saul Wurman
(
www.wurman.com)
(
www.understandingusa.com) este hombre nos
habla de una “organización de los patrones inherentes a la información.
Manuel Alejandro Zamora Rodríguez
estudiante de diseño gráfico, cuarto año
Escuela de Arquitectura y Diseño
Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile
mzamora_r@yahoo.es
última actualización del sitio,
Domingo 28 Agosto, 2005 10:18 PM